Zapomnimo si 10 stvari |
1
Vsi programi se pri JUDO začenjajo z:void main( ) {
In končajo z:}
2
Vse vrstice se zaključujejo z (;).
3
Imena
spremenljivk ne smejo vsebovati presledkov in različnih ločil, mkot so
pike in vejice.starostJaneza je pravilno ime, starost-Janeza pa ne.
4
Uporaba velikih in malih črk je v Javi pomembna. To velja za spremenljivke
(na primer starostJaneza), funkcije (primer printLine), ključne besede (primer void) in tipe podatkov
(primera int in String). To pomeni, da starostJaneza ni isto kot starostjaneza in Void ni isto kot void.
5
Spremenljivke lahko
poimenujemo (skoraj) poljubno. Vzemimo spremenljivko, ki predstavlja
našo starost. Lahko bi jo poimenovali dsf87JKSD, vendar je
bolje in bolj jasno, če ji damo ime starost.
6
Deklaracija
spremenljivke je, kjer napovemo, kakšen tip podatka bo v njej.
Deklaracija spremenljivk je običajno prva stvar, ki jo naredimo v
programu. Nekaj primerov deklaracij::
int starostJaneza;
double cenaTorte;
7
Prireditev
spremenljivke je, kjer le-tej dodelimo neko vrednost. Običajno delamo
to takoj za deklaracijo in seveda med samim programom. Nekaj primerov,
ko imamo ostočasno deklaracijo in prireditev:
int starostJaneza = 17;
double cenaTorte = 1.25;
8
Ne pričakujmo, da bo že
naš prviprogram pravilen. Vsi delamo napake. Tudi ti jih
boš zanesljivo imel. Ko sprožimo program in dobimo obvestila o
napakah, preberimo obvestila, poglejmo, v kateri vrstici je računalnik
našel napako. V urejevalniku uporabimo morda opcijo "Goto
Line" in skočimo takoj na napačno vrstico. Včasih so številke
vrstic zavajajoče. Napaka se morda nahaja nekaj vrstic prej ali za
podano vrstico.
Vztrajaj
pri odpravljanju napak in poskusih izvajanja programa, dokler ne
dobiš sporočila "Compilation successful." in se tvoj program
pojavi tako, kot pričakuješ.
9
Nekaj pogostih in uporabnih matematičnih operatorjev je:
+ seštevanje
- odštevanje
* množenje
/ deljenje
polovica = celota / 2.0;
produkt = 3 * 4;
10
Najbolj pogoste programerske napake so naslednje: